유니티 오브젝트 다운로드

이것은 처음에 나를 비틀었다. 짧은 것은 유니티 편집기를 완전히 열어야 한다는 것입니다. 장면에서 오브젝트를 이동할 때 오브젝트에 충돌체가 있고 위치를 변경하면 엔진이 전체 물리적 세계를 다시 계산해야 한다는 것을 인식하지 못하는 경우가 있습니다. 이 경우 Rigidbody 구성 요소를 추가해야 합니다(외부 힘이 관여하지 않으려면 비운동학으로 설정할 수 있음). 에셋 스토어에서 열고 자산을 만들려고 할 때, 그것은 통일에서 열리거나 파일을 다운로드하지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 합니까? Unity에서 기능의 프로토타이핑 및 구현은 매우 쉽습니다. 다른 오브젝트에 대한 참조를 쉽게 드래그 앤 드롭하고 장면의 모든 단일 오브젝트를 처리하고 해당 개체의 모든 구성 요소에 액세스할 수 있습니다. 그러나, 이것은 또한 잠재적으로 위험할 수 있습니다. 눈에 띄는 성능 문제(계층 구조에서 개체를 찾고 구성 요소에 대한 액세스에는 오버헤드가 있음)와 함께 코드의 일부가 서로 전적으로 종속될 수 있는 큰 위험이 있습니다. 또는 응용 프로그램 또는 현재 장면 또는 현재 시나리오에 고유한 다른 시스템 및 스크립트에 종속됩니다. 보다 모듈식 접근 방식을 취하고 애플리케이션의 다른 부분에서 사용하거나 전체 애플리케이션 포트폴리오에서 공유할 수 있는 재사용 가능한 부품을 만들어 보십시오. 기술 기반을 구축하는 것과 동일한 방식으로 Unity API 위에 프레임워크와 라이브러리를 구축합니다. 여기에 더 많은 정보 …

http://unity3d.com/unity/editor/asset-store 업데이트 루프에서 성능 집약적인 작업을 사용하지 말고 캐싱을 대신 사용하십시오. 일반적인 예로는 장면의 구성요소 나 다른 오브젝트에 대한 액세스 또는 스크립트의 집중계산이 있습니다. 가능하면 Awake() 메서드의 모든 항목을 캐시하거나 아키텍처를 이벤트 기반 접근 방식으로 변경하여 필요할 때 트리거합니다. 나는 한 소스에서 3.5gb 자산 (모든 음악 파일)을 다운로드 한 경우, 왜 지구상에서 나는 단지 다른 외부 폴더에 모든 음악 파일을 제거하고, 내가 원하는 것들을 다시 가져 오기, 내 기존 프로젝트에 유니티를 통해 가져 가야합니까? 편집 : 시간 설치 후 통일 프로그램은 해결하기 위해 또 다른 반 시간이 걸린 라이센스 확인 문제가 있었다. 그 후 에셋도 다운로드하지 않을 것입니다. 나는 자산 저장소에 가서 다운로드를 클릭 한 후 0 %를 말할 것이다 오류. 난 그냥 아티스트에게 연락하고 그가 나에게 프로그램 외부의 파일을 보낼 수 있는지 물어하려고합니다. 몇 가지 모델에 대한 작업의 많은, 아마 마지막 시간 나는 생각 유니티 상점에서 뭔가를 살 것이다. 그것은 당신이 간단한 다운로드 링크를 가지고 싶지 만 오히려 큰 소프트웨어의 설치를 필요로하기 때문에 당신이 잃는 모든 고객의 단지 부끄러운 생각.